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營銷案例簡介
《少女前線》是由云母組獨立研發(fā)的一款原創(chuàng)槍械擬人戰(zhàn)術(shù)手游。2019年目標(biāo)進軍競爭異常激烈的歐洲市場。
跨境出海目標(biāo)市場
歐洲國家和地區(qū)
項目面臨挑戰(zhàn)
- 《少女前線》畫風(fēng)和玩法都受日韓漫畫的深度影響,在歐美市場并沒有廣大的受眾基礎(chǔ),怎樣才能獲得優(yōu)質(zhì)的用戶?除了常規(guī)渠道,還有哪些本地化媒體?
- 歐洲市場競爭激烈,用戶比較挑剔,需要不斷嘗試新的創(chuàng)意來刺激玩家,并在短期內(nèi)制作大量素材才能適應(yīng)優(yōu)化需求,如何制作優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)意素材?
項目解決方案
大數(shù)據(jù)深度剖析游戲受眾
通過大數(shù)據(jù)解析玩家的年齡、性別構(gòu)成,以及興趣愛好等方面;素材創(chuàng)意中使用玩家最關(guān)注的內(nèi)容,有利于提高廣告轉(zhuǎn)化率;通過分析商店頁評價中的關(guān)鍵詞頻,了解玩家在游戲中喜歡和不喜歡的點。
達芬奇方法論迭代素材
使用達芬奇方法論進行素材迭代是三部曲:1)確定合適的創(chuàng)意素材方向;2)選擇玩家最關(guān)注的游戲素材進行組合;3)設(shè)計創(chuàng)意腳本進行素材制作。
營銷產(chǎn)品和服務(wù)
策略顧問咨詢服務(wù)
深度洞察用戶興趣愛好及行為習(xí)慣;通過對超100個游戲的玩家群體調(diào)研,精準(zhǔn)定位玩家關(guān)注的游戲元素;分析商店頁評論的關(guān)鍵字頻率,了解用戶對于游戲的喜好點,便于精準(zhǔn)定位用戶;經(jīng)過大數(shù)據(jù)分析總結(jié),找出受眾特征,為后續(xù)的創(chuàng)意和推廣提供方向。
數(shù)字創(chuàng)意服務(wù)(CreativeWoo)
經(jīng)過上述的本地市場洞察,綜合受眾特征、用戶興趣、游戲元素用戶關(guān)注點、用戶喜好,總結(jié)出一整套創(chuàng)意思路。
項目效果數(shù)據(jù)
- 廣告費用回收率36%
- 營銷注冊成本$11.27
- 游戲軟件安裝量74803