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中國跨境出海游戲公司海外廣告投放渠道買量分析之韓國篇

06.01

/ 2022

韓國得益于地理位置和用戶質(zhì)量,一直都是中國游戲廠商出海過程中的主攻地區(qū)。本次我們將梳理韓國的各類買量渠道,并針對韓國的Kakao Moment進(jìn)行詳細(xì)介紹。未來會持續(xù)分享韓國乃至全球買量廣告投放渠道,敬請期待!

韓國游戲市場概況

在介紹韓國效果類買量廣告平臺之前,先簡單了解下韓國市場整體情況。截止2022年6月,韓國總?cè)丝跀?shù)量只有5100萬,移動互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量卻高達(dá)4600多萬,移動社交媒體用戶量約4500萬人,互聯(lián)網(wǎng)滲透率極高,而且社交媒體使用比例極大;其中值得重點關(guān)注的是,手游玩家占據(jù)3000萬以上,也就是說,韓國人約有60%都是手游受眾群體。同時,韓國的手游收入超過50億美金(來自2020年統(tǒng)計數(shù)據(jù)),排名全球第四,前三分別是中國、美國、日本。

韓國買量渠道概覽

韓國買量渠道眾多,每家公司都有各自的投放策略。從GamePlus的UA策略來看,我們講其分為國際媒體渠道和本地媒體渠道。國際媒體渠道,即不僅在韓國,在多國甚至全球區(qū)域內(nèi)都有一定獲量能力的渠道;本地媒體渠道,這里指的是主要獲量區(qū)域或者全部獲量能力均在韓國的渠道。

國際媒體投放渠道

作為全球公認(rèn)的大哥級買量渠道,Meta(Facebook)及GoogleAds在韓國的帶量能力和性價比都是毋庸置疑的。其中Meta可以觸達(dá)到2300萬的韓國人,而Google旗下YouTube平臺是韓國排名第一的視頻觀看平臺,可觸達(dá)到4000萬韓國用戶;據(jù)過往經(jīng)驗數(shù)據(jù)來看,僅是依靠這兩個平臺,在買量前置的韓國地區(qū)可以在前三個月甚至首月即獲得近百萬的用戶量級。

對于一些想要短時間達(dá)到較高體量游戲,如果在Meta(Facebook)或Google Ads帶量遇到瓶頸時,可挑選TikTok等媒體投放渠道進(jìn)行買量。不過國際媒體渠道從用途和性質(zhì)上來說較為復(fù)雜,比如:Tiktok是以短視頻信息流為主的綜合性買量渠道,Apple Search Ads是蘋果商店的官方搜索廣告,Unity Ads是聚合性平臺,Moloco則是DSP平臺等等。選擇國際媒體渠道時,通常會以游戲類型作為重要考量標(biāo)準(zhǔn),比如:能夠承受較高成本的重度游戲可以考慮Moloco;而TikTok作為一個通用型綜合性媒體投放渠道,任何游戲都可以進(jìn)行嘗試;較為輕度或超休閑品類則可以選擇視頻廣告平臺定價來獲量。

本地媒體投放渠道

作為后期極具增量價值的渠道,有著更加專注本地用戶的屬性。就韓國的本地渠道而言,Kakao Ads和Naver Ads觸達(dá)用戶的能力是一流水平,有著類似Meta的操作后臺和競價屬性;而Cauly和TNK是具有極大流量池的渠道,特別是激勵流量;Adpick和ShallweAd還可以提供Ncpi帶量服務(wù)。綜合來看,本地媒體渠道相較于國際媒體渠道量級更大,成本更低,可作為增量時期的首要選擇。

韓國買量渠道之Kakao Moment

下面以專題內(nèi)容形式一一展示韓國本地媒體投放渠道,主題涉及渠道介紹、優(yōu)勢、版面、素材、投放方式等。本次我們將以Kakao Moment作為首期內(nèi)容推出,歡迎跨境出海行業(yè)人員一起探討。

Kakao Moment平臺介紹

Kakao Moment是Kakao效果類廣告投放平臺的名稱。作為韓國排名第一的通信軟件,KakaoTalk(類似中國的微信)可以為用戶提供游戲、內(nèi)容、社交、電商、門戶網(wǎng)站等綜合性軟件服務(wù),擁有高達(dá)4600萬的韓國用戶。

但是Kakao Moment可觸達(dá)的用戶并不局限在KakaoTalk中,還能覆蓋到Kakao旗下Daum(門戶網(wǎng)站)、KakaoStory(SNS)、KakaoPage(內(nèi)容平臺)等日活躍用戶數(shù)量(DAU)較大的產(chǎn)品。此外,作為韓國國內(nèi)最具有影響力的效果類平臺之一,還聚合了海量的其他Network流量比如Nate、Affrecatv等等。

Kakao Moment廣告展示版面

Kakao Moment可以投放的主要廣告版面分為Bizboard、Display、Video版面。其中,Bizboard版面又可以細(xì)分為KakaoTalk、KakaoPage、Daum等。

Display包括常規(guī)的Kakao Talk、Kakao Page、Daum版面,同時也有其他合作的Network版面。

Video包含KakaoTalk、KakaoPage、Daum以及KakaoTV等版面。

Kakao Moment投放素材

無論是Bizboard、Display,還是Video版面,都支持視頻廣告投放;圖片則主要應(yīng)用于Bizboard和Display版面。

Kakao Moment廣告設(shè)置及優(yōu)化

  1. 廣告結(jié)構(gòu):與Meta廣告結(jié)構(gòu)極其類似,分為廣告計劃(Campaign)、廣告組(Adset)和廣告(Ad)三個層級,在Campaign層級主要以設(shè)置優(yōu)化方向為主,Adset層級設(shè)置受眾參數(shù),Ad層級設(shè)置素材
  2. 優(yōu)化方向:當(dāng)前Kakao Moment主要還是以安裝和點擊作為優(yōu)化方式,計價方式也是以CPC和CPM為主,目前尚無真正意義上的深層事件優(yōu)化及價值優(yōu)化,這也是與Meta廣告的最大不同
  3. 受眾設(shè)置:擁有與Meta廣告媲美的受眾顆粒度,包括系統(tǒng),版面,年齡,性別,興趣組,還可以上傳種子以構(gòu)建類定義用戶、計費方式、投放時間等
  4. 歸因設(shè)置:可以進(jìn)行MAT聯(lián)動,支持市面上幾乎所有MMP平臺

飛書深諾集團(tuán)在Kakao廣告投放方面的優(yōu)勢有:

  1. 合作便捷:飛書深諾有非常穩(wěn)固的渠道合作關(guān)系,溝通較為高效
  2. 經(jīng)驗豐富:飛書深諾真實操作過中國出海韓國游戲產(chǎn)品中較為頭部的SLG、RPG等,還有部分非游戲類產(chǎn)品
  3. 團(tuán)隊優(yōu)勢:飛書深諾有專業(yè)的專職韓國同事在國內(nèi)一起合作優(yōu)化,在創(chuàng)意素材本地化和廣告投放支持方面提供強大助力